Clair Obscur : le petit studio français qui a humilié les géants du gaming aux Game Awards 2025

AM.wiss

Personne ne l’avait vu venir et pourtant, c’est arrivé, un studio français quasi inconnu vient de décrocher le GOTY et de ridiculiser les mastodontes du jeu vidéo. Clair Obscur: Expedition 33 n’a pas juste gagné le GOTY, il a tout écrasé, et on t’explique pourquoi cette victoire ressemble à un film… sauf que c’est la réalité.

Un outsider que personne n’attendait, et qui a mis tout le monde d’accord

Le truc fou avec Clair Obscur, c’est que Sandfall Interactive n’était pas vraiment dans le radar du grand public. Les joueurs pensaient que le duel se ferait entre Death Stranding 2, Hades II et Silksong. Le trophée est parti dans les mains d’un studio français basé à Montpellier, qui bosse depuis des années dans l’ombre, sans bruit, sans hype artificielle.

La vibe, c’était vraiment le match du petit club de quartier qui monte sur la pelouse contre une équipe blindée de stars… et qui gagne 4-0. Ambiance “chef Ô” dans les tribunes.

Clair Obscur n’a pas juste gagné, il a nettoyé la salle

Quand un jeu gagne le GOTY, c’est déjà fou, mais clair obscur… c’était une rafale.

Le jeu repart avec NEUF récompenses dont :

  • Jeu de l’année
  • Meilleure direction de jeu
  • Meilleure direction artistique
  • Meilleure narration
  • Meilleure bande-son
  • Meilleur RPG
  • Meilleur jeu indépendant
  • Meilleur premier jeu indépendant
  • Meilleure performance d’acteur (Maelle)

À ce stade, c’est même plus une victoire, c’est un braquage en plein direct. Les gros studios ont dû regarder ça en mode “attendez quoi ?”.

Pourquoi c’est ce jeu-là qui a tout explosé ?

T’as un mélange qui fait mouche, un peu comme une recette improbable mais parfaite. Une direction artistique à tomber, entre rêverie et cauchemar, mais aussi un système de combat au tour par tour nerveux et hyper inspiré.

On a aussi une ambiance parisienne dystopique que t’as jamais vue ailleurs, une écriture poétique, sombre, hyper maîtrisée. Enfin, et ce qui a le plus plu aux joueurs, c’est sa vraie identité, pas un produit formaté

En gros, Sandfall n’a pas essayé de copier les gros jeux. Ils ont créé leur propre délire, avec une vision artistique forte. C’est frais, c’est différent, ça se reconnaît en une image, et ça te reste en tête.

Le symbole d’un truc plus grand : la revanche des créateurs

Cette victoire, elle dit quelque chose du moment actuel. On est dans une période où les AAA coûtent des fortunes, sortent ultra attendus… et déçoivent souvent. Au contraire, les studios indés et AA osent, innovent, testent, cassent les codes.

Sandfall Interactive vient de démontrer que tu peux être petit et viser le sommet. Tu peux ne pas avoir de budget Hollywood et tout de même exploser la concurrence. La créativité bat la surproduction et l’identité bat le marketing

Ce GOTY 2025 ressemble à un message envoyé à toute l’industrie, l’avenir appartient peut-être aux ambitieux, pas aux plus fortunés.

Un moment historique pour le jeu vidéo français

Ça fait des années qu’on dit que la scène FR est sous-cotée. Là, plus personne ne peut l’ignorer.

Entre Prince of Persia: The Lost Crown, Dune Awakening bientôt, et maintenant Clair Obscur qui décroche le Graal… la France revient fort dans le game. Mais Sandfall, eux, viennent carrément de pousser la porte façon coup d’épaule.